· 청각정보의 공간적 주의 특성을 이용한 차량 측면충돌 경고신호
(Spatial Auditory Display on the Warning Signals for the Side Collision Avoidance)
· 워치타입 웨어러블 디바이스의 사용맥락에 따른 촉각 피드백 반응 특성
(Vibrotactile Feedback in the User Contexts of Watch-type Wearable Devices)
· 3인칭 게임의 사용자 시점과 사운드 청취 위치에 따른 게임 몰입도 차이
(Immersive Game Effects according to Sound Listening Position and Gamer Viewpoint of the Third-Person Games)
· 운전자 지원정보 속성과 시각정보 디스플레이 위치의 상호작용
(Interactive Aspects between the Attributes of Advanced Driver Assistance Information and the Locations of Visual Information Display)
· 이모티콘 커뮤니케이션의 감정표현에서 표정과 색상의 상호작용 특성
(Emotional Interaction between Emoticon’s Facial Expression and Color)
· 핸드헬드 디바이스의 촉각 피드백 민감도에 대한 신체안정성과 주의상태의 상호작용 효과
(Interaction Effect between the Physical Stability and Attention on the Sensitivity of Tactile Feedback in Hand-Held Devices)
· 3차원 공간 상호작용 증진을 위한 다중감각 리모트 포인팅 유저 인터페이스
(Multimodal User Interfaces of Remote Pointing Technology in the 3D Space)
· 운전자 정보 시스템(DIS) 인터페이스의 다중감각적 디자인 특성
(Multisensory Interaction Design in Driver Information System for Improving the Driving Experience)
· 스마트 디바이스의 특성 및 사용맥락에 따른 터치 제스처 사용성 평가 분석
(Usability Test and Analysis for Touch Gestures on the Smart Devices)
· 사운드 정보 디스플레이 특성에 따른 Auditory Icon과 Earcon의 감성적 평가 차이 비교
(Emotional Comparisons between Auditory Icons and Earcons)
· 차량내 기술과 차량 네트워크 서비스 사용에 대한 다문화간 차이 비교연구
(Cross-Cultural Differences in the Use of In-vehicle Technologies and Vehicle Area Network Services: Austria, USA, and South Korea)
· 주변환경의 다중감각적 자극에 의한 게임 사용자 인터페이스의 확장 연구
(The Expanded Game User Interfaces Using Multisensory Stimulation in Peripheral Environment)
· 운전중 많은 주의를 요구하는 상황들에서 다중감각적 피드백의 긍정적 효과 연구
(Benefits of Multimodal Feedback in Driving Experience under Demanding Conditions)
· 아동의 주의를 끄는 애니메이션 캐릭터의 시각적 특징에 대한 연구
(What kind of Visual Features on Animation Characters does Capture Your Baby’s Attention?)
· 터치 인터페이스에서의 화면 전환 속도에 대한 사용자 허용 수준: 스마트 디바이스의 좌우측 스크롤링을 중심으로
(Tolerance on Switching Performance in Touch Interfaces: Focused on Scrolling in Smart Devices)
· 한글의 기능과 예술적 가치를 이용한 컬러와 사운드 아트
(Color & Sound Module Art of ‘Hangul'(the Korean alphabet))[HCI Korea 2011 Creative Award 우수상(excellence)]
· 대인관계 개선을 위한 컬러 감정 컨디션 칩의 효과 연구
(Colored Emotional Condition Chip for the Improvement of Interpersonal Relationship)
· 미디어의 화면 크기에 따른 사용성의 차이가 정보내용의 신뢰도에 미치는 영향
(Usability Effects of Media Display Size on the Reliability of Media Contents)
· 페이스북 사용 행태에 따른 자기노출 기준의 차이: 사용자 생성 콘텐츠 분석 중심으로
(Difference on the Criteria of Self-Disclosure according to the Used Pattern of Facebook: the Analysis of User-Generated Contents)
· 미디어 기기들의 감성 차원에서 디지털 카메라의 감성적 특성
(The Emotional Features of Digital Camera in the Sensibility Dimensions of Media Devices)
[/computer]
[mobile]
· 청각정보의 공간적 주의 특성을 이용한 차량 측면충돌 경고신호
(Spatial Auditory Display on the Warning Signals for the Side Collision Avoidance)
· 워치타입 웨어러블 디바이스의 사용맥락에 따른 촉각 피드백 반응 특성
(Vibrotactile Feedback in the User Contexts of Watch-type Wearable Devices)
· 3인칭 게임의 사용자 시점과 사운드 청취 위치에 따른 게임 몰입도 차이
(Immersive Game Effects according to Sound Listening Position and Gamer Viewpoint of the Third-Person Games)
· 운전자 지원정보 속성과 시각정보 디스플레이 위치의 상호작용
(Interactive Aspects between the Attributes of Advanced Driver Assistance Information and the Locations of Visual Information Display)
· 이모티콘 커뮤니케이션의 감정표현에서 표정과 색상의 상호작용 특성
(Emotional Interaction between Emoticon’s Facial Expression and Color)
· 핸드헬드 디바이스의 촉각 피드백 민감도에 대한 신체안정성과 주의상태의 상호작용 효과
(Interaction Effect between the Physical Stability and Attention on the Sensitivity of Tactile Feedback in Hand-Held Devices)
· 3차원 공간 상호작용 증진을 위한 다중감각 리모트 포인팅 유저 인터페이스
(Multimodal User Interfaces of Remote Pointing Technology in the 3D Space)
· 운전자 정보 시스템(DIS) 인터페이스의 다중감각적 디자인 특성
(Multisensory Interaction Design in Driver Information System for Improving the Driving Experience)
· 스마트 디바이스의 특성 및 사용맥락에 따른 터치 제스처 사용성 평가 분석
(Usability Test and Analysis for Touch Gestures on the Smart Devices)
· 사운드 정보 디스플레이 특성에 따른 Auditory Icon과 Earcon의 감성적 평가 차이 비교
(Emotional Comparisons between Auditory Icons and Earcons)
· 차량내 기술과 차량 네트워크 서비스 사용에 대한 다문화간 차이 비교연구
(Cross-Cultural Differences in the Use of In-vehicle Technologies and Vehicle Area Network Services: Austria, USA, and South Korea)
· 주변환경의 다중감각적 자극에 의한 게임 사용자 인터페이스의 확장 연구
(The Expanded Game User Interfaces Using Multisensory Stimulation in Peripheral Environment)
· 운전중 많은 주의를 요구하는 상황들에서 다중감각적 피드백의 긍정적 효과 연구
(Benefits of Multimodal Feedback in Driving Experience under Demanding Conditions)
· 아동의 주의를 끄는 애니메이션 캐릭터의 시각적 특징에 대한 연구
(What kind of Visual Features on Animation Characters does Capture Your Baby’s Attention?)
· 터치 인터페이스에서의 화면 전환 속도에 대한 사용자 허용 수준: 스마트 디바이스의 좌우측 스크롤링을 중심으로
(Tolerance on Switching Performance in Touch Interfaces: Focused on Scrolling in Smart Devices)
· 한글의 기능과 예술적 가치를 이용한 컬러와 사운드 아트
(Color & Sound Module Art of ‘Hangul'(the Korean alphabet))[HCI Korea 2011 Creative Award 우수상(excellence)]
· 대인관계 개선을 위한 컬러 감정 컨디션 칩의 효과 연구
(Colored Emotional Condition Chip for the Improvement of Interpersonal Relationship)
· 미디어의 화면 크기에 따른 사용성의 차이가 정보내용의 신뢰도에 미치는 영향
(Usability Effects of Media Display Size on the Reliability of Media Contents)
· 페이스북 사용 행태에 따른 자기노출 기준의 차이: 사용자 생성 콘텐츠 분석 중심으로
(Difference on the Criteria of Self-Disclosure according to the Used Pattern of Facebook: the Analysis of User-Generated Contents)
· 미디어 기기들의 감성 차원에서 디지털 카메라의 감성적 특성
(The Emotional Features of Digital Camera in the Sensibility Dimensions of Media Devices)